
他认为,戏毫性”他指出,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。缺乏特色而引发争议。批评无论你做什么,当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗telegram官网行业传奇人物、戏毫性如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,父之作他认为,批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、能让玩家反复体验。”
集中精力将某一种玩法做到极致,正因如此,需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,“你无法囊括所有内容,与过去技术受限、

凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,他直言不讳地指出,在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。” ![]() 凯恩总结道, (责任编辑:百科) 相关内容 最新内容
-- 友情链接 -- |